Il punto della situazione

Questo blog non viene aggiornato ormai da quasi sette mesi. Di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia e forse questo è il mio spazio online che più ha risentito di questi cambiamenti. Mi sento quindi in dovere di aggiornare i lettori di questo blog sugli sviluppi del progetto Mammut RPG. Inizio dando qualche... Continue Reading →

Uno scenario per Ten Candles

L'ultima pattuglia è uno scenario per Ten Candles (Stephen Dewey, 2015), scritto subito dopo aver provato il gioco, qualche mese fa. Di recente mi è capitato di rileggerlo e ho deciso di limare un po' il testo e rendere più chiara la sezione sulle regole aggiuntive. È uno scenario ambientato in Britannia nel 138 d.C.... Continue Reading →

House of Reeds

Qualche giorno fa, in un gruppo su Facebook, qualcuno consigliò un gioco semi-sconosciuto a chi chiedeva esempi di giochi di ruolo one-shot, gratuiti, intuitivi e poco macchinosi. Quel gioco si chiama House of Reeds e il suo autore, Sam Kabo Ashwell, lo presenta così: House of Reeds is a map-drawing storygame about families, for 2-6 players.... Continue Reading →

Fegato e cuore

Qualche anticipazione sul nuovo progetto (ancora senza nome) di Mammut RPG e Designdrill. Credo capiti un po' a tutti di perdersi su Internet e di trovare ciò che non si stava cercando. Qualche mese fa, in uno di questi smarrimenti, sono finito a contemplare la foto d'epoca qui a destra: un bianco e nero un po'... Continue Reading →

Sotto e sopra

Ultimamente ho aggiornato poco il blog ma questa scarsità di post non equivale a uno scarso impegno sul versante della scrittura e del design. Anzi, ho sempre idee nuove e devo conciliare le esigenze dei progetti nuovi ed entusiasmanti con quelle dei più datati ma ugualmente importanti. ∞ minutes, per esempio, era un'idea nuova ed è stato... Continue Reading →

Game Chef 2016: ∞ minutes

Quest'anno ho atteso spasmodicamente l'inizio del Game Chef, pur sapendo che sarebbe capitato in un periodo piuttosto pieno di impegni. Ma, subito dopo aver conosciuto il tema e gli ingredienti del Game Chef 2016, ho avuto un'illuminazione e ho pensato “Quest’anno scriverò un gioco di ruolo dal vivo”. Ovviamente, non avendone altro che una minima idea, ho chiesto aiuto a Francesco... Continue Reading →

200 Word RPG Challenge

Spezzo un silenzio (fatto peraltro di scrittura e playtest) per informare i miei pochi lettori che ho deciso di partecipare al 200 Word RPG Challenge 2016. Si tratta di una sfida il cui obiettivo è la creazione di un gioco di ruolo in sole 200 parole. Avevo una mezza idea che mi ronzava in testa da... Continue Reading →

Nome in codice: La spada e gli amori

Un paio di settimane fa, sempre su questo blog, chiudevo l'annuncio dell'edizione italiana di Archipelago con queste parole: P.S.: Dato che non riesco mai a far stare fermo il mio cervello, vi comunico che ho già qualche idea per “sfruttare” il sistema di gioco di Archipelago per un certo tipo di storie. Ed ecco finalmente... Continue Reading →

Archipelago: il testo è pronto

L'edizione italiana di Archipelago, il gioco di Matthijs Holter, si avvicina a grandi passi alla pubblicazione. Nelle ultime settimane un team di volenterosi appassionati ha letto e riletto il testo italiano; Daniele e Loris hanno commentato alcune scelte di traduzione, hanno proposto valide alternative, si sono impegnati in maniera professionale a fare in modo che... Continue Reading →

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