Aspettare la situazione o aspetti di situazione?

Se vi è capitato di leggere (e giocare) Fate, saprete già cos'è un aspetto e perché si tratta di una parte così importante nella struttura complessiva del gioco. Nel corso degli anni, però, mi sono reso conto che gli aspetti sono una di quelle cose che si danno per scontate e quindi è molto facile... Continue Reading →

Annunci

Fegato e cuore

Qualche anticipazione sul nuovo progetto (ancora senza nome) di Mammut RPG e Designdrill. Credo capiti un po' a tutti di perdersi su Internet e di trovare ciò che non si stava cercando. Qualche mese fa, in uno di questi smarrimenti, sono finito a contemplare la foto d'epoca qui a destra: un bianco e nero un po'... Continue Reading →

Game Chef 2016: ∞ minutes

Quest'anno ho atteso spasmodicamente l'inizio del Game Chef, pur sapendo che sarebbe capitato in un periodo piuttosto pieno di impegni. Ma, subito dopo aver conosciuto il tema e gli ingredienti del Game Chef 2016, ho avuto un'illuminazione e ho pensato “Quest’anno scriverò un gioco di ruolo dal vivo”. Ovviamente, non avendone altro che una minima idea, ho chiesto aiuto a Francesco... Continue Reading →

Per una definizione corretta del protagonista: il caso di Indiana Jones

Chi gioca di ruolo, tra le altre cose, racconta una storia. Anche in giochi in cui esiste un master e il suo ruolo è fondamentale ai fini della narrazione. Chi gioca di ruolo, volente o nolente, consapevole o meno, prende parte alla creazione di una storia. In uno story-game questa percezione è alla base del gioco, è la... Continue Reading →

Nome in codice: La spada e gli amori

Un paio di settimane fa, sempre su questo blog, chiudevo l'annuncio dell'edizione italiana di Archipelago con queste parole: P.S.: Dato che non riesco mai a far stare fermo il mio cervello, vi comunico che ho già qualche idea per “sfruttare” il sistema di gioco di Archipelago per un certo tipo di storie. Ed ecco finalmente... Continue Reading →

Archipelago: il testo è pronto

L'edizione italiana di Archipelago, il gioco di Matthijs Holter, si avvicina a grandi passi alla pubblicazione. Nelle ultime settimane un team di volenterosi appassionati ha letto e riletto il testo italiano; Daniele e Loris hanno commentato alcune scelte di traduzione, hanno proposto valide alternative, si sono impegnati in maniera professionale a fare in modo che... Continue Reading →

Fear: Conseguenze e Changelog

Changelog Il primo playtest di Fear è giunto ormai alla III sessione (martedì giocheremo la IV) e ho già parecchi spunti sui quali lavorare. Mi piacerebbe tenervi aggiornati anche sui cambiamenti che scaturiscono dalle nostre sessione. Eccovi dunque qualche esempio: Il quinto aspetto non è più un aspetto libero, si chiama Istinto e ci siamo... Continue Reading →

Fear: Lettere dal Vietnam

Approfitto di questo post dedicato al recupero dei punti fato in Fear per comunicarvi che il primo playtest è iniziato. La prima sessione, come di consueto, è stata dedicata alla creazione della partita e dei personaggi; nella seconda sessione, invece, abbiamo iniziato a giocare le prime scene. Sono parecchio soddisfatto di come sta procedendo, non... Continue Reading →

Il frattale di Fear – Parte II

[... continua da qui.] Guai al generale che si presenta su un campo di battaglia con un sistema. – Napoleone Bonaparte Ricapitolando, il GM inizia a creare la missione partendo dall'Obiettivo scelto dai giocatori e pensa a tutto ciò che potrebbe ostacolare i PG nel raggiungimento di quell'obiettivo. Ovviamente le missioni possono (e devono) essere diverse l'una... Continue Reading →

Creato su WordPress.com.

Su ↑

%d blogger hanno fatto clic su Mi Piace per questo: